export default {
    "名称": "护体灵盾",
    "备注": "为目标附加目标等级*12点护盾。TODO 此护盾持续期间，目标受到所有伤害降低20%",
    "灵元消耗": function (fight_data, src_unit) {
        return 1;
    },
    "灵宝算法": function (fight_data, src_unit, target_unit, lb, consummer) {
        G.FightUnitUtils.add_hu_dun_for_lt_hp(fight_data, target_unit, target_unit["等级"] * 12 * (1 + lb["境界"] / 20));
    }
}